вторник, 7 октября 2014 г.

Изометрия в Adobe Illustrator

В общем и целом, изометрия — это такой способ изображения трехмерных объектов, при котором длина, ширина и высота на проекции относятся друг к другу так же, как и у самого объекта. В классической изометрии оси X и Y отклоняются от горизонтали на 30º, а ось Z идет вертикально вверх. Вот, например, параллелепипед:
Изометрия в Adobe Illustrator

Еще один блог о микростоках

В сети полно ресурсов, описывающих легкий заработок на микростоках и наполненных реферальными ссылками. Этот блог не для этого. Не то, чтобы я не собирался постить эти ссылки, просто это не главное.

В этом блоге я хочу наладить обмен сложными приемами и трюками, продуктивными подходами и вообще любой инфой, которая может помочь в стоковой работе с векторной графикой. Выкладывать пошаговые уроки о рисовании квадратов и звезд я не планирую, тем более их в интернете полно.